miércoles, 26 de noviembre de 2014


The Dark Knight

The Dark Knight (titulada Batman: El Caballero de la Noche en Hispanoamérica y El Caballero Oscuro en España) es una elícula estadounidense de superhéroes y acción dirigida, producida y co-escrita por Christopher Nolan. Basada en el personaje de DC Comics Batman, es la segunda parte de la franquicia de Batman de Christopher Nolan, siendo esta secuela de la exitosa película de 2005 Batman Begins. Christian Bale vuelve para interpretar el papel protagónico de Bruce Wayne/Batman, y de igual manera vuelven los actores Gary Oldman, Morgan Freeman y Michael Caine, junto a Aaron Eckhart, que interpreta al nuevo fiscal de Gotham City, Harvey Dent, cuyo interés amoroso es la amiga de Bruce Wayne, Rachel Dawes, esta vez interpretada por Maggie Gyllenhaal. Dent se une a Batman y a Jim Gordon para detener a un nuevo terrorista anárquico que se hace llamarEl Joker (conocido como el Guasón en Hispanoamérica), interpretado por Heath Ledger.

Para crear la trama de la película, Christopher Nolan se basó principalmente en los cómics Batman: The Killing Joke y Batman: The Long Halloween, así como también en elementos de Batman: The Dark Knight Returns y Batman n.º 1, donde se presentó por primera vez el apodo «The Dark Knight».4 5 Fue filmada principalmente en Chicago, así como en varios otros lugares de losEstados Unidos, Reino Unido y Hong Kong. Nolan utilizó una cámara IMAX para rodar algunas secuencias, incluyendo la primera aparición del Joker en la película. El 22 de enero de 2008, unos meses después del terminó la filmación de la película y seis meses antes del estreno de la misma, Heath Ledger murió debido a una intoxicación, lo que provocó una gran atención a la película por parte de la prensa. Originalmente Warner Bros. había creado una página web sobre Heath Ledger con fines promocionales, aunque la eliminó después de su muerte.6 7

The Dark Knight se estrenó el 16 de julio de 2008 en Australia, el 18 de julio de 2008 en Estados Unidos y el 24 de julio de 2008 en el Reino Unido. Es considerada de culto y como una de las mejores películas de la década,8 9 10 La película recibió críticas muy positivas y numerosos récords durante su estreno. Recaudando más de 1000 millones de dólares, rompiendo el récord de la película más taquillera basada en un cómic de DC.12 Una secuela llamada The Dark Knight Rises fue estrenada en 2012, siendo esta la última película de la franquicia.

Star Wars: Episodio III- La venganza de los Sith

Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith (conocida en español como Star Wars: Episodio III - La venganza de los Sith o La guerra de las galaxias: episodio III - La venganza de los Sith) es una película de space opera estadounidense, escrita y dirigida por George Lucas. Fue la sexta película estrenada de la saga de Star Wars, siendo la tercera en términos de cronología interna.

La trama describe una época en la que los Caballeros Jedi se han esparcido por toda la galaxia, dirigiendo un ejército clonmasivo para enfrentar a los separatistas galácticos, tres años después del inicio de las Guerras Clon. El canciller Palpatine fue secuestrado y el maestro jedi Obi-Wan Kenobi, acompañado de su aprendiz Anakin Skywalker, es enviado a rescatarlo en una misión, donde también debe eliminar a los líderes separatistas Conde Dooku y General Grievous, para concluir el conflicto galáctico. Después de ser rescatado, el canciller fortalece su amistad con Anakin, para poder convencerlo de que existen mayores beneficios en el Lado Oscuro de la fuerza, que del lado iluminado de la misma. La Orden Jedi empieza a sospechar de la amistad entre el canciller y Anakin, por lo que intenta averiguar los verdaderos objetivos de Palpatine. Cuando el canciller se descubre, repentinamente, como el siniestro Lord Sith Darth Sidious, los destinos de la Orden Jedi y de la República Galácticase encuentran expuestos ante un inminente peligro.

Estrenada en 2005, la película obtuvo unos 850 millones de dólares a escala mundial, lo que la convirtió en la segunda adaptación con mayores ganancias de la saga. También fue la única película de Star Wars en recibir clasificación PG-13, debido a "sus elementos oscuros, emocionales y trágicos", de acuerdo a las declaraciones de Lucas.

Halo 4: Foward Unto dawn

Halo 4 : Forward Unto Dawn es una película de acción en vivo y miniseries ambientado en el universo de Halo . Aunque disparado como un largometraje , Forward Unto Dawn fue lanzado originalmente como una serie web que consta de cinco episodios más o menos 15 minutos , el primero de los cuales fue lanzado el 5 de octubre de 2012, con el resto siguiente en una base semanal . La serie ' trama , que se producen en los primeros días de la Guerra Humano-Covenant alrededor del año 2526 , gira en torno a Thomas Lasky , un joven cadete en Corbulón Academia de Ciencias Militares , y cómo John -117 lo inspiró a convertirse eventualmente en un líder. Lasky también es un personaje prominente en Halo 4 como comandante de la UNSC Infinity .  El nombre de la serie , además de ser una referencia a la fragata UNSC Forward Unto Dawn , se le da un nuevo significado en la serie como parte de un funcionamiento motivo basado en un poema. La serie era conocida como Sleeper durante la pre -producción .  Forward Unto Dawn está alojado en Halo Waypoint y Machinima.com .  El Forward Unto Dawn Special Edition , que contiene el corte completo , largometraje de Forward Unto Dawn , así como material adicional, se incluye con el Halo 4 Limited Edition y está disponible a través de halo Waypoint .  La edición especial también fue lanzado para su descarga en Xbox LIVE el 5 de noviembre 2012 para 2800 puntos de Microsoft . El corte película fue lanzada en Blu - Ray y DVD en 04 de diciembre 2012 . Originalmente lanzado en el canal de YouTube MachinimaPrime , episodios 3-5 de la serie fueron tomadas fuera de línea en YouTube algún tiempo después del lanzamiento de la edición especial , pero están de vuelta en línea en ciertas regiones a partir de septiembre de 2013.  La serie también incorporará características interactivas con la próxima aplicación de Halo para Xbox Canal Uno en su lanzamiento el 11 de noviembre de 2014. Los espectadores pueden completar los desafíos relacionados con la serie para desbloquear características que se pueden utilizar en los juegos de Halo. Cada episodio tiene varios desafíos y " segundo piso " videos que se expanden en hechos que no fueron mostrados en la serie. Además , los espectadores pueden acceder a la nueva "Halo Encyclopedia" del Canal de Halo para obtener información sobre los personajes, localizaciones , armas y vehículos que se ofrecen en Forward Unto Dawn.

lunes, 24 de noviembre de 2014

Tipos de Sistemas Operativos

MULTIUSUARIO
La palabra multiusuario se refiere a un concepto de sistemas operativos, pero en ocasiones también puede aplicarse a programas de ordenador de otro tipo (e.j. aplicaciones de base de datos). En general se le llama multiusuario a la característica de un sistema operativo o programa que permite proveer servicio y procesamiento a múltiples usuarios simultáneamente (tanto en paralelismo real como simulado).
En contraposición a los sistemas monousuario, que proveen servicio y procesamiento a un solo usuario, en la categoría de multiusuario se encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten los mismos recursos. Actualmente este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes, pero los primeros ejemplos de sistemas multiusuario fueron sistemas centralizados que se compartían a través del uso de múltiples dispositivos de interfaz humana (e.j. una unidad central y múltiples pantallas y teclados).
Los recursos que se comparten son por lo regular una combinación de:
Procesador.
Memoria.
Almacenamiento secundario (almacenaje en disco duro).
Programas.
Periféricos como impresoras, plotters, scanners, etc.De tal modo que los múltiples usuarios tienen la impresión de utilizar un ordenador y un sistema operativo unificado, que les están dedicados por completo.

MONOUSUARIO
Un sistema operativo monousuario (de mono: 'uno'; y usuario) es un sistema operativo que sólo puede ser ocupado por un único usuario en un determinado tiempo. Ejemplo de sistemas monousuario son las versiones domésticas de Windows.Administra recursos de memoria procesos y dispositivos de las PC'S
Es un sistema en el cual el tipo de usuario no está definido y, por lo tanto, los datos que tiene el sistema son accesibles para cualquiera que pueda conectarse.
En algunos sistemas operativos se accede al sistema por medio de un usuario único que tiene permiso para realizar cualquier operación. Este es el caso de los sistemas operativos más antiguos como MS-DOS y algunos más recientes como la serie Windows 95/98/Me de Microsoft o MacOS (antes de MacOS X) de Macintosh. En estos sistemas no existe una diferenciación clara entre las tareas que realiza un administrador del sistema y las tareas que realizan los usuarios habituales, no disponiendo del concepto de multiusuario, un usuario común tiene acceso a todas las capacidades del sistema, pudiendo borrar, incluso, información vital para su funcionamiento. Un usuario malicioso (remoto o no) que obtenga acceso al sistema podrá realizar todo lo que desee por no existir dichas limitaciones.

MONOTAREA
Se denomina sistema monotarea a aquel sistema operativo que solamente puede ejecutar un proceso (programa) a la misma vez. Es una característica de los sistemas operativos más antiguos como MS-DOS pues en la actualidad la mayoría de los sistemas de propósito general son multitarea.

MULTITAREA
modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual unacomputadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de multitarea. La conmutación de contextos (context switching) es un tipo muy simple de multitarea en el que dos o más aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que sólo se está procesando la aplicación que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario)

MULTIPROCESO
es el uso de dos o más procesadores (CPU) en una computadora para la ejecución de uno o varios procesos (programas corriendo). Algunas personas, en el idioma español hacen sinónimo este termino con el de multitareas (del inglés multitasking) el cual consiste en la ejecución de uno o más procesos concurrentes en un sistema. Así como la multitarea permite a múltiples procesos compartir una única CPU, múltiples CPUs pueden ser utilizados para ejecutar múltiples procesos o múltiples hilos (Threads) dentro de un único proceso.

Los algoritmos que utilizan los sistemas operativos para aprovechar los procesadores han sido ampliamente estudiados en libros clásicos como el de Madnick y Donovan, el de Andrew S. Tanenbaum y el de Abraham Silberschatz, entre otros.

Características de los sistemas operativos.

RENDIMIENTO: Capacidad para administrar y controlar todas las operaciones de la computadora sin demora, evitando contratiempos propiciados por errores de hardware o software.
FLEXIBILIDAD.Capacidad para permitir modificaciones y configuraciones especiales para adaptarlo al uso de diversos tipos de usuarios y computadoras.
SEGURIDAD. Deben garantizar la integridad de los programas, dispositivos y datos
EFICIENCIA. Deben de atender con prontitud todos los requerimientos del usuario y permitir el trabajo de multitareas sin pérdida de confiabilidad.
ROBUSTEZ. En programación se utiliza el término "robusto" para calificar a un programa o sistema operativo como estable, confiable, veloz, seguro y capaz de ejecutar aplicaciones de misión critica.
SENCILLEZ. Aunque las capacidades de memoria y de almacenamiento de datos han crecido de manera impresionante, los mejores sistemas operativos son los que realizan todas las funciones de control y administración, aunque contengan pocas de líneas de código
CONFIABILIDAD. Deben hacer sentir confianza a los usuarios, al exponer integridad de sus archivos de datos confidenciales y sus transacciones comerciales en una computadora conectada a una red o a internet.

Funciones de los sistemas operativos.

Se tendrá como punto de partida la máquina tal cual, es decir, el hardware básico del computador, con una CPU, memoria central y periféricos. Sin ayuda del software las operaciones de cargar y ejecutar un programa se debe realizar de forma manual, es decir totalmente bajo control humano. El operador debe llevar a cabo una secuencia de tareas:
Colocar el programa fuente almacenado en el dispositivo de entrada adecuado (cintas, tarjetas, discos...).
Desencadenar la ejecución de un programa de lectura para el dispositivo elegido.
Desencadenar la ejecución de un compilador que traduzca el programa fuente.
Colocar los datos de entrada en el dispositivo adecuado
Ejecutar el programa objeto.
Sacar los resultados por impresora.

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Pioneros de la computacion



Gottfried Wilhelm Leibniz


(Gottfried Wilhelm von Leibniz; Leipzig, actual Alemania, 1646 - Hannover, id., 1716) Filósofo y matemático alemán. Su padre, profesor de filosofía moral en la Universidad de Leipzig, falleció cuando Leibniz contaba seis años. Capaz de escribir poemas en latín a los ocho años, a los doce empezó a interesarse por la lógica aristotélica a través del estudio de la filosofía escolástica.


En 1661 ingresó en la universidad de su ciudad natal para estudiar leyes, y dos años después se trasladó a la Universidad de Jena, donde estudió matemáticas con E. Weigel. En 1666, la Universidad de Leipzig rechazó, a causa de su juventud, concederle el título de doctor, que Leibniz obtuvo sin embargo en Altdorf; tras rechazar el ofrecimiento que allí se le hizo de una cátedra, en 1667 entró al servicio del arzobispo elector de Maguncia como diplomático, y en los años siguientes desplegó una intensa actividad en los círculos cortesanos y eclesiásticos.



Leibniz


En 1672 fue enviado a París con la misión de disuadir a Luis XIV de su propósito de invadir Alemania; aunque fracasó en la embajada, Leibniz permaneció cinco años en París, donde desarrolló una fecunda labor intelectual. De esta época datan su invención de una máquina de calcular capaz de realizar las operaciones de multiplicación, división y extracción de raíces cuadradas, así como la elaboración de las bases del cálculo infinitesimal.


En 1676 fue nombrado bibliotecario del duque de Hannover, de quien más adelante sería consejero, además de historiador de la casa ducal. A la muerte de Sofía Carlota (1705), la esposa del duque, con quien Leibniz tuvo amistad, su papel como consejero de príncipes empezó a declinar. Dedicó sus últimos años a su tarea de historiador y a la redacción de sus obras filosóficas más importantes, que se publicaron póstumamente.


Representante por excelencia del racionalismo, Leibniz situó el criterio de verdad del conocimiento en su necesidad intríseca y no en su adecuación con la realidad; el modelo de esa necesidad lo proporcionan las verdades analíticas de las matemáticas. Junto a estas verdades de razón, existen las verdades de hecho, que son contingentes y no manifiestan por sí mismas su verdad.


El problema de encontrar un fundamento racional para estas últimas lo resolvió afirmando que su contingencia era consecuencia del carácter finito de la mente humana, incapaz de analizarlas por entero en las infinitas determinaciones de los conceptos que en ellas intervienen, ya que cualquier cosa concreta, al estar relacionada con todas las demás siquiera por ser diferente de ellas, posee un conjunto de propiedades infinito.


Frente a la física cartesiana de la extensión, Leibniz defendió una física de la energía, ya que ésta es la que hace posible el movimiento. Los elementos últimos que componen la realidad son las mónadas, puntos inextensos de naturaleza espiritual, con capacidad de percepción y actividad, que, aun siendo simples, poseen múltiples atributos; cada una de ellas recibe su principio activo y cognoscitivo de Dios, quien en el acto de la creación estableció una armonía entre todas las mónadas. Esta armonía preestablecida se manifiesta en la relación causal entre fenómenos, así como en la concordancia entre el pensamiento racional y las leyes que rigen la naturaleza.


Las contribuciones de Leibniz en el campo del cálculo infinitesimal, efectuadas con independencia de los trabajos de Newton, así como en el ámbito del análisis combinatorio, fueron de enorme valor. Introdujo la notación actualmente utilizada en el cálculo diferencial e integral. Los trabajos que inició en su juventud, la búsqueda de un lenguaje perfecto que reformara toda la ciencia y permitiese convertir la lógica en un cálculo, acabaron por desempeñar un papel decisivo en la fundación de la moderna lógica simbólica.
Aportación

Ha sido uno de los mas grandes en la historia de las matemáticas, dio a conocer las ventajas de usar lenguaje binario en las computadoras mecánicas . Invento la maquina aritmética que diseño en 1671 y termino en 1694.











Norbert Wiener



Howard H. Aiken y la Mark I



Howard Hathaway Aiken


(Hoboken, 1900 - St. Louis, 1973) Matemático e ingeniero estadounidense que construyó la primera calculadora electrónica moderna, la Mark I, que perfeccionaría luego con un segundo modelo, la Mark II.


Howard Aiken realizó estudios de ingeniería en la Universidad de Wisconsin y completó el doctorado en Harvard en 1939. Tras pasar varios meses como docente, se incorporó a los servicios de la Marina estadounidense y emprendió la construcción de la primera calculadora moderna, Mark I, proyecto en el que trabajó durante cinco años.


La Mark I entró en funcionamiento en 1944. Sus gigantescas dimensiones (15,3 m de longitud, 2,4 m de altura, 800 km de cable y más de 3 millones de conexiones eléctricas) se destinaban a hacer únicamente cinco operaciones: las cuatro operaciones aritméticas y utilización del resultado anterior. Podía efectuar cálculos con cifras de hasta veintitrés dígitos y funcionaba mediante el uso de tarjetas perforadas.


En 1947 construyó un modelo totalmente electrónico, llamado Mark II. Howard Aiken fue además autor de numerosos trabajos de investigación en electrónica y tratamiento de datos, y está considerado, junto a Konrad Zuse, como uno de los pioneros del ordenador electrónico moderno.
Aportación





CONSTRUYO UNA COMPUTADORA ELECTROMECÁNICA PROGRAMABLE SIGUIENDO LAS IDEAS INTRODUCIDAS POR BABBAGE. ESTA MAQUINA SE CONTROLABA CON TARJETAS PERFORADAS. PODRÍA REALIZAR CINCO OPERACIONES FUNDAMENTALES SUMA ,RESTA, MULTIPLICACIÓN, DIVISIÓN Y CONSTA DE TABLAS DE REFERENCIA


















Norbert Wiener




(Columbia, Estados Unidos, 1894 - Estocolmo, 1964) Matemático estadounidense. Hijo de un profesor de lenguas eslavas emigrado a Harvard, fue un niño extremadamente precoz que a la temprana edad de dieciocho años obtuvo un doctorado de lógica matemática en Cambridge, Reino Unido, donde estudió con Bertrand Russell.


Luego viajó a Alemania para seguir estudiando en la Universidad de Gotinga. Tras fracasar en su intento de enrolarse en el ejército y combatir en la Primera Guerra Mundial, en 1919 el Instituto Tecnológico de Massachussetts (MIT) le propuso organizar y estructurar un departamento de matemáticas.


Científico de múltiples intereses, en la década de 1920 participó, junto con Banach, Helly y Von Neumann, en el desarrollo de la teoría de los espacios vectoriales; más tarde orientaría su atención hacia las series y las transformadas de Fourier y la teoría de números.


En los años cuarenta elaboró los principios de la cibernética, teoría interdisciplinar centrada en el estudio de las interrelaciones entre máquina y ser humano y que en la actualidad se encuadra dentro del ámbito más general de la teoría de control, el automatismo y la programación de computadoras. En 1947 publicó el ensayo Cibernética o control y comunicación en el animal y en la máquina. Se interesó por la filosofía y por la neurología como áreas del saber fundamentales para la cibernética.


Así pues, más allá de convertirse en ciencia, la cibernética abría un campo de reflexión interdisciplinar que aportaba distintos criterios a numerosas áreas de la tecnología. En este sentido, en el avance de la construcción de autómatas y, sobre todo, en el desarrollo de las computadoras, Norbert Wiener se erigió en uno de los grandes precursores de la era digital con la que se inaugura el siglo XXI.
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TRABAJO COMO MATEMÁTICO EN UN PROYECTO RELACIONADO CON LA DEFENSE ANTIAEREA Y FUE EN ESTE TRABAJO DONDE DESCUBRIÓ LA NECESIDAD DE CONSTRUIR COMPUTADORAS MÁS RÁPIDAS DE LA QUE SE TENÍAN SE INTERESO EN EL DESARROLLO DE LAS BASES MATEMÁTICAS. PUBLICO SU LIBRO “CYBERNETICS” LO QUE HOY EN DÍA ES LA CIBERNETICA.






Augusta Ada Byron


Nació el 10 de diciembre de 1815 en Londres, Reino Unido. Hija del famoso poeta romántico Lord Byrony de la matemática Annabella Milbanke. Sus padres se separaron cuando ella tenía un año de edad.
Desde muy pequeña tuvo excelentes profesores de matemáticas, astronomía, literatura y música. A los 14 años quedó paralítica por lo que dedicó muchas horas al estudio y la lectura. Siendo una jovencita, conoce al científico inglés Charles Babbage y le causó tal impresión, que desde entonces pensó dedicarse a las matemáticas. A los 19 años contrajo matrimonio con William King con quien tuvo tres hijos. En 1843, era una matemática reconocida aunque seguía firmando sus artículos con sus iniciales por temor a que por el hecho de ser escritos por una mujer fueran rechazados.
Su máquina analítica mecánica permitía calcular cualquier función algebraica y almacenar números; el programa se introducía en la máquina mediante tarjetas. Fue la primera programadora de la historia. A finales de los años setenta, el Departamento de Defensa desarrolló el primer lenguaje de software tal y como hoy lo conocemos, y para emularla, recordar su trabajo y darle el crédito que se merecía, lo denominaron ADA.
A los 29 años enfermó gravemente. Tras muchos años de sufrimiento Augusta Ada Byron falleció en Londres el 27 de noviembre de 1852. Byron mantuvo una intensa relación a distancia con su hija y bautizó con el nombre de Ada a muchas de las heroínas de su obra poética. Su cuerpo fue enterrado junto al de su padre al que nunca conoció.
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FUE UNA GRAN MATEMÁTICA Y CIENTÍFICA TRABAJO CERCA BABBAGE EN EL DISEÑO DE MAQUINAS DE COMPUTADORAS. FUE UNA DE LAS PRIMERAS PROGRAMADORAS DE LA HISTORIA. ELLA DISEÑO EL PRIMER PROGRAMA QUE LA MAQUINA ANALITICA DISEÑO.









JOSEPH-MARIE JACQUARD

Tejedor francés, natural de la ciudad de Lyon (Francia), nace el 07 de Julio de 1752. De niño trabaja junto a su padre en una hilandería de seda donde le ayuda. Inventa el llamado "Telar Jacquard" que permite, por primera vez, el tisaje y...
tejido automático de telas, haciendo que la industria textil ingrese definitivamente en la era de la producción masiva y automatizada.
El invento de Jacquard surge de la combinación del sistema de tarjetas perforadas del "TelarVaucason" con un sistema de resortes de aguja, que levantan únicamente los hilos del patrón perforado. De esta manera, se hace posible tejer automáticamente diseños complejos como damascos o brocados. Al igual que con las máquinas "Spinning Jenny", en Inglaterra, los tejedores tradicionales se dedican a destruir las máquinas de Jacquard e incluso atacan a su inventor. Debido a la importancia de su invento, recibe del gobierno francés la medalla de la Legión de Honor y un pago de 50 francos por cada telar que se comercializara. Muere en la ciudad de Oullins, donde trabajó en sus últimos días como corregidor municipal, el 07 de agosto de 1834.
Su sistema de tarjetas perforadas llega a constituirse en importante preámbulo de la contemporánea industria de la computación.
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Inventó y utilizó las tarjetas perforadas para dirigir el funcionamiento de un telar.
Nació en 1752 en Francia. Murió en 1834 en Francia.









Charles Babbage

(Teignmouth, 1792 - Londres, 1871)Charles Babbage se licenció en la Universidad de Cambridge en 1814. Poco después, en 1815, fundó con J. Herschel la Analytic Society con el propósito de renovar de la enseñanza de las matemáticas en Inglaterra. En 1816 fue elegido miembro de la Royal Society y en 1828 ingresó en su universidad como profesor de matemáticas.


Aunque había destacado en el área de la teoría de funciones y análisis algebraico, Charles Babbage se volcó en el intento por conseguir una máquina capaz de realizar con precisión tablas matemáticas. En 1833 completó su "máquina diferencial", capaz de calcular los logaritmos e imprimirlos de 1 a 108.000 con notable precisión, y formuló los fundamentos teóricos de cualquier autómata de cálculo. Por entonces Babbage ya conocía los sistemas decimales de conteo, y estaba familiarizado con la descomposición de complejas operaciones matemáticas en secuencias sencillas.


Después de esto, Babbage se volcó en el proyecto de diseñar una "máquina analítica" que fuese capaz de procesar cualquier secuencia de instrucciones aritméticas. Para esta realización contó con fondos del gobierno inglés y con la colaboración de la que está considerada como la primera programadora de la historia, Ada Lovelace, hija del poeta Lord Byron.






Aunque no consiguió su propósito, Charles Babbage sentó los principios básicos de las computadoras modernas, como el concepto de programa o instrucciones básicas (que se introducen en la máquina de manera independiente de los datos), el uso de la memoria para retener resultados y la unidad aritmética. La máquina de Babbage, construida exclusivamente con piezas mecánicas y multitud de ruedas dentadas, utilizaba las tarjetas perforadas para la introducción de datos y programas, e imprimía en papel los resultados con técnicas muy similares a las que se emplearon hasta mediados de los años 70.


En compañía de Ada Lovelace, que empleó mucho de su tiempo en la publicación de las ideas de su maestro, Babbage dedicó sus últimos años y recursos a una máquina infalible que fuese capaz de predecir los ganadores de las carreras de caballos. En honor de Lady Ada Lovelace, el Departamento de Defensa de los Estados Unidos denominó ADA a un lenguaje de programación de computadoras de alto nivel.
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Diseñó la primera computadora automática llamada "máquina analítica"
Su trabajo se desarrolló, principalmente, en lo que hoy se conoce como "investigación de operaciones"; logró desarrollar tablas actuariales tan exactas que aún hoy en día, las compañías de seguros las usan.






Herman Hollerith


(Herman o Hermann Hollerith; Buffalo, 1860 - Washington, 1929) Estadístico estadounidense. Inventó las máquinas estadísticas de tarjetas o fichas perforadas, que alcanzaron un notable éxito en los trabajos de cómputo y clasificación de grandes volúmenes de información.





Herman Hollerith


Tras licenciarse en 1879 por la Universidad de Columbia, inició su actividad profesional en la Oficina Nacional del Censo. En aquella época el censo estadounidense se realizaba cada diez años, y el cúmulo de datos recogido era tal que, al iniciarse un nuevo censo, todavía no habían llegado a procesarse todos los datos del censo anterior. Herman Hollerith ideó una cinta de papel en la que los datos se señalaban practicando un agujero; los agujeros de la cinta podían ser luego leídos por un dispositivo electromecánico, lo que permitía acelerar sensiblemente el procesamiento de los datos.


A lo largo de la década de 1880, Hollerith probó con éxito su invento en diversas instituciones públicas y se aplicó a perfeccionarlo; la principal mejora fue sustituir la cinta de papel por una serie de tarjetas perforadas, sistema que patentó en 1889. Ese mismo año, Hollerith sometió a la consideración del gobierno de los Estados Unidos un proyecto para construir una máquina estadística de fichas perforadas que fue finalmente utilizada para computar los datos del censo de 1890. La máquina tabuladora de Hollerith fue capaz de procesar los datos de los 60 millones de ciudadanos estadounidenses en menos de tres años.


Hollerith continuó introduciendo mejoras y diseñando nuevas máquinas, y en 1896 fundó la Tabulating Machine Company, empresa dedicada a la fabricación y comercialización de máquinas procesadoras de datos. Esta empresa pasó a llamarse en 1924 International Business Machines (IBM), y se convertiría tras la Segunda Guerra Mundial en una de las compañías punteras del sector informático
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Fue el primero en usar las tarjetas perforadas como un instrumento de conteo rápido.
En 1889 termino su "máquina tabuladora eléctrica" que lograba registrar datos en tarjetas perforadas. Gracias a este invento se lograban tabular de 50 a 75 tarjetas por minuto y conteos que manualmente se hubieran terminado en años, podían lograrse en pocos meses.







ArturoRosenblueth


Nació en Ciudad Guerrero, Chihuahua, el 2 de octubre de 1900. Estudió en las escuelas de medicina de México (1918-1921) y Berlín (1923), y se graduó en la de París (1927).

Consagrado desde entonces a la investigación y al estudio de la fisiología, el Dr. Rosenblueth, de regreso en México, inició la carrera académica, desempeñando el puesto de ayudante de cátedra de fisiología, en 1928, pasando después a ocupar el cargo de profesor de la materia. De 1930 a 1932 le fue conferida la beca J. S. Guggenheim Memorial Foundation para realizar investigaciones fisiológicas en la Universidad de Harvard. En atención a sus méritos, la misma universidad le ofreció otra beca durante los años 1932-1933 y lo nombró, este último año, instructor de fisiología. A partir del año siguiente y hasta 1944, el Dr. Rosenblueth ocupó el cargo de profesor asistente de fisiología en esta universidad, realizando importantes investigaciones al lado del profesor Walter B. Cannon, uno de los más ilustres fisiólogos norteamericanos.

Fue jefe del Laboratorio de Fisiología del Instituto Nacional de Cardiología (1944-1960), jefe del Departamento de Fisiología y fundador del Centro de Investigación y de Estudios Avanzados (Cinvestav) del Instituto Politécnico Nacional. Investigó el mecanismo químico de la transmisión de los impulsos nerviosos y elaboró, con Walter B. Cannon, la teoría de las dos simpatinas, única que explica los fenómenos de inhibición de los efectos autónomos.

Contribuyó a establecer la noción de la acción específica de la acetilcolina liberada como causa inmediata de la transmisión de los impulsos nerviosos en los músculos estriados; estudió los problemas del músculo cardiaco y las leyes que rigen el flutter y la fibrilación de la aurícula, intentó sentar las bases de una matemática biológica y fue maestro de un selecto grupo de discípulos mexicanos.

Es autor, en colaboración con Walter B. Cannon, de Fisiología del sistema nervioso autónomo (1937), The supersensitivy of denervated structures, a law of denervation (1949) y de Transmission of nerve impulses at autonomic neuro-junctions and peripheral synapses (1950). El Dr. Rosenblueth ingresó en El Colegio Nacional el 6 de octubre de 1947, y en 1966 obtuvo el Premio Nacional de Ciencias.

El Dr. Arturo Rosenblueth Stearns murió en la ciudad de México el 20 de septiembre de 1970. Sus restos descansan en la Rotonda de los Hombres Ilustres del Panteón Civil de Dolores de México, D. F.





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Sus investigaciones sobre la forma en que se transmiten señales en el sistema nervioso sirvieron de guía para desarrollar la cibérnetica.










John von Neumann


(Budapest, 1903 - Washington, 1957) Matemático húngaro, nacionalizado estadounidense. Nacido en el seno de una familia de banqueros judíos, dio muestras desde niño de unas extraordinarias dotes para las matemáticas. En 1921 se matriculó en la Universidad de Budapest, donde se doctoró en matemáticas cinco años después, aunque pasó la mayor parte de ese tiempo en otros centros académicos. En la Universidad de Berlín asistió a los cursos de Albert Einstein. Estudió también en la Escuela Técnica Superior de Zurich, donde en 1925 se graduó en ingeniería química, y frecuentó así mismo la Universidad de Gotinga.





John von Neumann


Allí conoció al matemático David Hilbert -cuya obra ejerció sobre él considerable influencia- y contribuyó de manera importante al desarrollo de lo que Hilbert llamó la teoría de la demostración y aportó diversas mejoras a la fundamentación de la teoría de conjuntos elaborada por E. Zermelo. En Gotinga asistió también al nacimiento de la teoría cuántica de Werner Heisenberg y se interesó por la aplicación del programa formalista de Hilbert a la formulación matemática de esa nueva rama de la física.


Ello le llevó a convertirse en el autor de la primera teoría axiomática abstracta de los llamados -precisamente por él- espacios de Hilbert y de sus operadores, que a partir de 1923 habían empezado a demostrar su condición de instrumento matemático por excelencia de la mecánica cuántica; la estructura lógica interna de esta última se puso de manifiesto merced a los trabajos de Von Neumann, quien contribuyó a proporcionarle una base rigurosa para su exposición.


También es notable su apertura de nuevas vías al desarrollo de la matemática estadística a partir de su estudio de 1928 sobre los juegos de estrategia, posteriormente desarrollado en la famosa obraTheory of games and economic behavior, publicada en 1944 y escrita en colaboración con O. Morgenstern.


En 1943, el ejército estadounidense reclamó su participación en el Proyecto Manhattan para la fabricación de las primeras bombas atómicas; a partir de entonces, Von Neumann colaboró permanentemente con los militares, y sus convicciones anticomunistas propiciaron que interviniera luego activamente en la fabricación de la bomba de hidrógeno y en el desarrollo de los misiles balísticos.


Entre 1944 y 1946 colaboró en la elaboración de un informe para el ejército sobre las posibilidades que ofrecía el desarrollo de las primeras computadoras electrónicas; de su contribución a dicho desarrollo destaca la concepción de una memoria que actuase secuencialmente y no sólo registrara los datos numéricos de un problema sino que además almacenase un programa con las instrucciones para la resolución del mismo.


Se interesó también por la robótica y en 1952 propuso dos modelos de máquinas autorreproductoras, uno de ellos con una modalidad de reproducción parecida a la de los cristales, mientras que el otro era más próximo a la forma en que se reproducen los animales. En 1955, tras solicitar la excedencia de Princeton, fue nombrado miembro de la Comisión de Energía Atómica del gobierno estadounidense; ese mismo año un cáncer en estado muy avanzado lo apartó de toda actividad hasta su muerte.
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DISEÑO LA PRIMERA COMPUTADORA DE CINTA MAGNÉTICA FUE EL PRIMERO EN USAR LA ARITMÉTICA BINARIA EN UNA COMPUTADORA ELECTRÓNICA AFIRMO QUE LOS PROGRAMAS , AL IGUAL QUE LOS DATOS SE PUEDEN ALMACENAR EN MEMORIA. EN 1947 ESTUDIO LA LOGICA DE LAS COMPUTADORAS DISEÑO EN MÉTODO PARA TRANSFORMAR EL CONCEPTO DE ENIAC.


Konrad Zuse


(Berlín, 1910 - Huenfeld, 1995) Ingeniero alemán. Se le considera el inventor de la primera computadora electrónica digital totalmente funcional, la conocida como Z3 (1941). Además, fue el primero en desarrollar un lenguaje informático e introducir el sistema de numeración binario en la construcción de ordenadores.





Konrad Zuse


A pesar de que el tiempo le convertiría en el inventor de la primera computadora digital, los primeros pasos de Zuse en el ámbito universitario no estuvieron relacionados con la ingeniería electrónica. Comenzó a estudiar ingeniería civil en 1927, en la Universidad Técnica de Berlín-Charlottenburg, aunque antes de llegar a licenciarse cambió hasta en tres ocasiones de disciplina. Zuse no sabía si dedicarse a la ingeniería o a la pintura, que, desde muy joven, era una de sus mayores pasiones.


Cuando finalmente se decantó por la ingeniería no dejó de lado el arte. La venta de sus cuadros le sirvió para costearse los estudios universitarios. En 1935 obtuvo el titulo de ingeniero civil y se incorporó, casi de inmediato, a la empresa aeronáutica Henschel Flugzeugwerke, en la que realizó prácticas de diseño. En esa época la idea de construir una máquina que facilitase el trabajo de cálculo en el mundo científico ya rondaba su cabeza. Una de las cosas que más detestaba de su profesión era la rutina y la pérdida de tiempo que suponía el tener que realizar innumerables cálculos matemáticos.


Las primeras notas acerca de la necesidad de crear una computadora datan, en los diarios de Zuse, de 1934. El mayor problema con que se encontraba era su falta de conocimientos de electrónica y transmisión. En esos años se estaban llevando a cabo en Estados Unidos diversos estudios sobre computación, pero Zuse no tenía la más mínima referencia sobre los mismos. Su idea no era perfeccionar las arcaicas calculadoras mecánicas basadas en el sistema decimal, sino diseñar una máquina que superase con creces a dichas calculadoras.


Hubo una cierta discusión acerca de la paternidad de la computadora, ya que algunos autores consideraban que el inventor fue Zuse, mientras que otros le dieron la autoría al estadounidense Howard H. Aiken. Sin embargo, ha quedado definitivamente establecido que la máquina desarrollada por este último, la conocida como Harvard Mark 1, fue diseñada y ensamblada entre los años 1939 y 1944, mientras que Zuse, en el año 1943, ya tenía totalmente completadas la Z1, la Z2 y la Z3, que sería el prototipo definitivo de computadora.


Zuse diseñó la primera computadora y su plan lógico en 1936. A esta máquina le dio el nombre de V1, aunque más tarde se lo cambiaría por Z1. Desarrolló buena parte del trabajo en el salón de su casa, entre 1936 y 1938, puesto que no disponía del dinero suficiente para alquilar una nave industrial. Zuse estaba obsesionado con la idea de que las computadoras debían poder ser programadas de manera libre, lo que significaba que fueran capaces de leer y comprender una secuencia de instrucciones. Este primer prototipo de computadora era muy primario, ya que no utilizaba transmisores, sino una serie de láminas muy finas de metal que Zuse, junto a sus ayudantes, había creado y ensamblado con absoluta precisión. Además, no tenía más que una unidad eléctrica formada por un pequeño motor, y su memoria estaba constituida en bloques y compuesta por sesenta y cuatro palabras, que contenían cada una veintidós bits. Una copia de esta primera computadora digital binaria ha quedado expuesta en el Museo del Transporte y la Tecnología de Berlín.





La Z1 era plenamente funcional en 1938, dentro de sus lógicas limitaciones. Zuse, al comprobar el éxito que había tenido, puso más empeño en el diseño y construcción del que sería su segundo prototipo, la computadora Z2. Esta nueva máquina era una evolución de la anterior, puesto que utilizaba su misma memoria, pero incorporaba un total de ochocientos transmisores. Zuse consiguió esta cantidad de transmisores en las compañías telefónicas -donde ya no se usaban-. Con ellos pudo construir las unidades aritméticas y de control. Cuando comprobó que la utilización de transmisores era beneficiosa para el invento, poco antes de que estallase la Primera Guerra Mundial, comenzó la construcción de la Z3, que quedó completada en el año 1941.


Aunque en 1940 Zuse había fundado su propia empresa en Berlín, la Zuse Apparatebau, para el desarrollo de sus máquinas, las restricciones que sobrevinieron con la guerra le obligaron a aceptar la financiación particular de sus amigos, así como la aportación económica del propio gobierno nazi. A pesar de las penurias a las que estaba sometida toda la población, Zuse terminó su prototipo en 1941, por lo que la Z3 se convertía en la primera computadora electrónica digital totalmente funcional.


Zuse comprendió que la máquina podía mejorarse, pero que, pese a ello, él había puesto las bases para el desarrollo de la moderna computación. Tenía claro que su próximo proyecto, la Z4, debía marcar la pauta para el desarrollo posterior de este tipo de aparatos. Pero los bombardeos efectuados por las tropas aliadas sobre Berlín fueron un gran revés para Zuse, ya que destruyeron las tres primeras máquinas, la Z1, la Z2 y la Z3. También perdió gran parte de sus diseños y de las fotografías de las máquinas. Pasado el tiempo, Zuse decidió reconstruir sus primeras computadoras; esto ha permitido que la Z3 se encuentre en la actualidad en el Deutsches Museum de Berlín.






Poco antes de acabar la guerra, Zuse se encontró con una compañía destruida por las bombas y con el único consuelo de haber podido salvar la Z4, la más sofisticada de sus máquinas. Ante el cariz que tomaban los acontecimientos de la Segunda Guerra Mundial, y al comprender lo peligroso de permanecer en Berlín, decidió trasladarse a Gottinga con su máquina. Allí continuó con sus trabajos en el laboratorio del Instituto Experimental de Aerodinámica. Pero tampoco Gottinga se libró de los bombardeos aliados, por lo que Zuse tuvo que trasladarse de nuevo a una pequeña villa de Baviera llamada Hinterstein.


Allí pudo finalizar su tarea de construcción en el año 1946 tras cuatro años de su comienzo, mucho después de lo que había previsto en un principio. La máquina, mucho más sofisticada que las anteriores, era la primera computadora ideada para ser producida en serie. Sin embargo, su fabricación quedó estancada por las consecuencias económicas de la guerra. En el año 1950 Zuse decidió que la funcionalidad de la computadora debía ser probada en alguna institución científica, por lo que la envió al Instituto Politécnico Federal de Zúrich. La máquina se probó allí con éxito y fue utilizada por esa misma institución y por el Instituto de Matemáticas Aplicadas de la ciudad suiza hasta 1955.


En 1949 Zuse se estableció en la ciudad de Neukirchen, donde volvió a fundar su empresa de computadoras, ahora con el nombre de Zuse KG. En un principio tuvo varios socios, pero más tarde decidió establecer una empresa familiar en la que sólo participaría su mujer. La fundación de la compañía fue ciertamente relevante, al ser la primera empresa alemana dedicada a la fabricación masiva de computadoras. En 1957 Zuse tuvo que trasladar la fábrica a Bad Hersfeld, ya que la antigua se le había quedado pequeña.


Sus investigaciones se centraban, en esos momentos, en el desarrollo de un lenguaje de programación para sus computadoras. El sofisticado programa que creó, llamado Plankalkül, aplicaba los estados puros para el cálculo numérico y utilizaba las reglas de la lógica matemática. A pesar de que la versión final del programa ya estaba terminada en 1946, no fue publicada hasta 1972 en el Gesellschaft für Mathematik und Datenverarbeitung. Zuse se refería a sus programas como Rechenplans (Planes informáticos) y con ellos llegó incluso a crear un juego informático de ajedrez.


A partir de 1949 y hasta 1964 Zuse estuvo enfrascado totalmente en el desarrollo de su fábrica, ya que se encontró con el problema de obtener las patentes de sus propias máquinas, destruidas durante la Segunda Guerra Mundial. Ello le obligó a reconstruir la Z3, la más importante de las computadoras, entre 1960-1961, ya que ésta era la matriz para las siguientes. Con la patente se quería asegurar los derechos sobre las máquinas que se construyeran en Alemania y en el resto del mundo, y para ello tenía que demostrar que eran funcionales cuando fueron destruidas. La reconstrucción de la máquina tenía cinco metros de largo, dos de altura y ochenta centímetros de ancho.


Sin embargo, el tribunal de patentes alemanas no falló hasta el año 1967 y, cuando lo hizo, no fue a su favor, por lo que Zuse perdió una importante fuente de ingresos. La tardanza del dictamen judicial le impidió hacer frente a las deudas que había contraído y no tuvo más remedio que vender su compañía a la Siemens AG, donde se le concedió un puesto de consejero, que ocupó hasta 1969. A pesar del revés que supuso la sentencia de los tribunales, el mundo científico reconoció a Zuse como el inventor de la primera computadora digital automática completamente funcional.


Desde entonces Zuse se volcó en la pintura y la redacción de su autobiografía. Desde el año 1964 y hasta 1970 expuso en algunas de las más importantes galerías alemanas bajo el seudónimo de Kuno See, puesto que no deseaba que se relacionase su pintura con sus inventos en el mundo de la ingeniería. Terminó la redacción de su autobiografía en el año 1970. En ella afirmaba, de forma metafórica, que el universo consistía en millones de microordenadores que trabajaban en paralelo.


La importancia de Zuse en el campo de la ingeniería y de la ciencia en general quedó reflejada en los innumerables reconocimientos académicos que recibió a lo largo de su vida. En 1965 se le otorgó el Premio Siemens de Alemania, el galardón tecnológico más importante del país y uno de los más significativos del mundo. Ese mismo año recibió, en Las Vegas, el Harry Goode Memorial Award junto a Stibitz. Asimismo, Zuse fue investido doctor honoris causa por numerosas universidades alemanas y europeas. Hoy día existe en Berlín el Konrad Zuse Zentrum für Informationstechnik, dedicado a la informática científica.
Aportación

inventor del primer ordenador programable

miércoles, 12 de noviembre de 2014

Biografias

Katy Perry



Nació el 25 de octubre de 1984 en Santa Bárbara, California, Estados Unidos.




Hija de dos pastores cristianos, creció escuchando música Gospel y cantando en el coro de la iglesia.




Grabó su primer trabajo discográfico con quince años. Fue un álbum de música cristiana titulado Katy Hudson, el disco no tuvo mucho éxito. En 2004, firmó con la discográfica Island Def Jam Records. Katy compuso un nuevo álbum titulado Katy Perry, pero fue cancelado. Ese mismo año fue contratada porColumbia Records y comenzó a grabar otro álbum, The Matrix. Llegaron a lanzar el video musical de uno de sus temas, pero el álbum fue cancelado.




En 2007 todo comenzó a marchar bien para Katy. Fichó por la discográfica Capitol Records y se puso a trabajar en su nuevo disco "One of the boys". El primer sencillo de este álbum fue "Ur So Gay", un tema muy polémico por el contenido de su letra. Madonna declaró en dos programas de radio que "Ur So Gay" era su canción preferida del momento y disparó la fama de la cantante. Con el sencillo "I Kissed a Girl", logró el primer puesto de las listas musicales de varios países, entre ellos Australia, Canadá y el Reino Unido. Con el single, "Hot N Cold", alcanzó en los Estados Unidos el número tres en el Billboard Hot 100, así como también encabezó las listas en Alemania, Canadá y Dinamarca. "I Kissed a Girl" fue nominada a la Best Female Pop Vocal Performance en los Premios Grammy 2009. La cantante fue nominada en cinco categorías en el MTV Video Music Awards 2008.




El 30 de agosto de 2010 vio la luz su segundo disco de estudio. Este álbum consiguió el primer puesto en el Billboard 200 en varios países. Esta compuesto por sencillos como, "California Gurls", "Teenage Dream" o "Firework", temas que fueron número uno en la lista de Billboard Hot 100 en varios países. En 2011, MTV la nombra Artista del año y en 2012 es nominada a ocho Premios Grammy.




Formó parte del jurado de American Idol y The X Factor.




La cantante tuvo una relación con el músico Travis McCoy. Fue pareja del comediante británico Russell Brand. Se casaron el 23 de octubre de 2010 en la India y el 30 de diciembre de 2011, tras catorce meses de matrimonio, Brand pidió el divorcio en Los Ángeles, alegando diferencias irreconciliables.






Discografía




2001: Katy Hudson

2008: One of the Boys

2010: Teenage Dream

2013: Prism

Madonna



Nació el 16 de agosto de 1958 en Rochester, Michigan, de padre italiano y madre canadiense. Cuando contaba seis años su madre murió de cáncer.




Consiguió una beca en el instituto del secundaria para realizar estudios de danza en la Universidad de Michigan.




Empezó en el mundo de la música en los años 70 y es compositora, cantante y productora .Su carrera como músico ha pasado por diferentes fases llenas de altibajos. Se ha dedicado esencialmente a la disco, pop, dance y electrónica. Se trasladó a New York en donde estudió y bailó con Alvin Ailey y Pearl Lang, también actuó en algunas películas eróticas. Trabajó como modelo fotográfica y poco después crea su propia banda con un amigo: 'The Breakfast Club', en el que toca la guitarra y la batería. Pasa por varios grupos y cambia continuamente de representante, edita su primer sencillo, 'Everybody' en 1983, con el que inicia su camino a la fama.




Sus álbumes Madonna (1983) y como una Virgen (1984) vendieron millones de copias. Su tercer disco, 'True Blue' se publica en 1986 es un auténtico éxito de ventas. En 1989 lanza 'Like a prayer', con el que batió todos los récords de ventas. Trabajó en Broadway con una obra de teatro titulada 'Speed the Plow', con notable éxito. Junto a Sean Penn (con el que se casó el 16 de agosto de 1985) protagoniza una nueva película, 'Shangai Surprise', que resultó un fracaso. En 1988 edita 'Who's that girl' y a continuación 'You can dance'. Inicia una nueva gira con gran éxito. Reconocida mundialmente por la provocación que han despertado sus video-clips y espectáculos así como por la versatilidad de sus shows.




En 1990 protagoniza la película 'Dick Tracy', junto a Warren Beatty, con quien tuvo un romance, también publica la banda sonora de 'Dick Tracy'. En 1992 se pone a la venta 'Erotica' y en 1994 'Bedtime Stories', con el que da un giro a su carrera además de lograr un gran éxito de ventas. En 1996 protagoniza 'Evita', junto a Antonio Banderas, con la que logra el Globo de Oro a la mejor actriz. Edita el disco con la banda sonora de la película y en octubre del mismo año nace su hija Lourdes María Ciccone, fruto de su relación con el cubano Carlos León. En 1998 aparece "Ray of Light" y en el 2000 "Music".




Sus actuaciones en el cine, a excepción de "Buscando a Susan desesperadamente" (1985) y Evita (1996), no alcanzaron gran notoriedad. Además de Lourdes María tuvo otro niño nacido el 11 de agosto del 2000, Rocco Ritchie, hijo del director cinematográfico Guy Ritchie, con el que se casó en diciembre del 2000. En el año 2002, su aparición por las pantallas de cine resultó un batacazo en las taquillas de Estados Unidos. 'Swept Away', el film de alto presupuesto que protagonizó y dirigió su marido, Guy Ritchie, no logró el favor del público. Producido por la propia Madonna y Mirwais Ahmadzai, a primeros de 2003 salió a la venta el álbum 'American Life', que una vez más se vio envuelta en la polémica. Unos días antes del lanzamiento del primer single, retiró el vídeo por su contenido bélico y crítico con EEUU.




'American Life' es el título de su siguiente trabajo, que como es habitual en la carrera de Madonna, sale a la venta en una edición especial limitada en formato de lujo, con portada de cuero bordada y otros extras. En 2003 apareció su segundo libro para niños. Tras el escaso éxito de 'Las rosas inglesas', Madonna regresó con 'Las manzanas del señor Peabody'. En noviembre de 2003 lazó 'Remixed and Revisited', un EP con siete cortes, entre los que figuran las colaboraciones con Britney Spears, Christina Aguilera y Missy Elliott, además de varias remezclas y un tema inédito, 'Your honesty'.




En junio de 2004 la polémica estrella del pop cambia su nombre por el de Esther -de origen hebreo-, asumiendo así una nueva imagen pública de modestia, más en consonancia con la de una "joven judía" que con la de una "chica materialista". Educada en un ambiente católico, afirmó en una entrevista con el programa '20/20' de la cadena ABC News, que su identificación con la reina bíblica se debe en parte a su estudio del misticismo judío conocido como la cabala.




En marzo de 2012 sale a la venta su álbum titulado "MDNA" que parece jugar con las palabras, a medio camino entre su nombre, Madonna, y la denominación en inglés de la droga MDMA (éxtasis).




En abril de 2012 la cantante lanza el perfume "Thruth or Dare" que diseña en recuerdo del olor de su madre y con el que culmina uno de sus proyectos más antiguos.






Albums




1983 Madonna

1984 Like a Virgin

1986 True Blue

1987 Who's That Girl

1987 You Can Dance

1989 Like a Prayer

1990 Dick Tracy: "I'm Breathless"

1992 Erotica

1994 Bedtime Stories

1997 Selections From Evita

1998 Ray of Light

2000 Rock on ROM

2000 Music

2001 Like A Virgin

2003 American Life

2005 Confessions on a Dance Floor

2008 Hard Candy

2012 MDMA

The Outfield

The Outfield se formó en la zona este de Londres bajo el nombre The Baseball Boys. El trío formado por el Bajista/Vocalista Tony G. Lewis, el guitarrista John Spinks y el baterista Alan Jackman tocaron alrededor de Londres y grabaron algunas maquetas iniciales, llamando la atención de Columbia/CBS Records quienes firmaron con la banda en 1984.
The Outfield comenzó trabajando en su álbum de debut Play Deep que se publicó finalmente en 1985 siendo un éxito instantáneo. El álbum llegó a ser triple platino y alcanzó el No. 9 en las listas de éxitos en América, también llegó a ser un Top 10 con su Single "Your Love". Para promocionar su álbum la banda realizó una gira internacional, de teloneros para Journey y Starship.

El día 9 de julio de 2014 la pagina oficial de The Outfield informó que John Spinks, el guitarrista principal de la banda falleció a los 60 años a las 9:55 am después de una larga lucha contra el cáncer.

Discografia

Play Deep (1985) #9 US
Bangin' (1987) #18 US
Voices of Babylon (1989) #53 US
Diamond Days (1990) #90 US
Rockeye (1992)
Playing the Field (1992) [recopilación]
Big Innings: The Best of The Outfield (1996) [recopilación]
Super Hits (1998) [recopilación]
It Ain't Over(1998)
Extra Innings (1999)
Live in Brazil (2001)
The Outfield Live (2005)
Any Time Now (2006)
Replay (2011)

lunes, 10 de noviembre de 2014

¿Por qué aveces no hago la tarea? Por: Benito Camelo Rico

Las tareas que me dejan en mi escuela, aveces son muy anticuadas, aburridas, extensas, entre otras cosas, mi escuela se llama Los Días Del Porfiriato, es una escuela vespertina, es decir que voy de tarde, de 1:30p.m. a 8:00p.m., por lo tanto no tengo suficiente tiempo para realizar, y no puedo hacerla por las noches por que lunes, miércoles y viernes tengo entrenamiento de fútbol y los marte y jueves tengo clases de ingles, ambos horarios son de 8:30p.m. a 10:00pm, y vivo al otro lada de la ciudad llego a mi casa a las 11 de la noche, solo para llegar a cenar, bañarme y dormir.

Aveces cuando solo me dejan poca tarea, por flojera no la realizo hasta que llego a las escuela, o cuando no puedo por el horario lo hago en cualquier momento que yo puedo, pero aveces, cuando de plano no termine la tarea ruego para que no la califiquen  y en caso que lo haga, soy bueno abogando y usualmente logro que me ponga la media tarea, claro, no en todas las clases puedo hacerla, un ejemplo es matemáticas, el profesor Francisco Kaichi  (P.D. esta raro su apellido) jamas le he falto con ninguna tarea por que no me la resiviría, en estos casos son las primeras tareas que hago cuando no lo termino.
En caso de una tarea demasiada extensa pero tampoco he terminado otras ignoro tadas y solo me enfoco en la extensa.
Casi siempre me falta hacer tareas, rara ves no termino las extensas pero así es mi vida en mi escuela, sufro con maestros, tareas, proyectos incluso con el uniforme pero es eso o ser el vagabundo de la esquina de mi casa.